
#1
Adivina quién es el jugador del día. Tienes diez intentos, y cada intento se convierte en una tarjeta de jugador con siete pistas.
Supón que el jugador del día es Elliot Anderson. Pruebas con Erling Haaland y obtienes esto:

#1Así se lee:
En resumen: verde es correcto o muy cerca, amarillo es cerca, rojo es lejos. La flecha siempre apunta hacia el jugador del día: arriba significa más alto o más joven; abajo, más bajo o mayor.
Puedes probar con cualquier jugador de las primeras plantillas de la máxima categoría inglesa.
¿Doble nacionalidad? Si una de ellas es la sueca, aparece Suecia, aunque el jugador haya jugado con otra selección.
Si pone SIN DATO, falta la información y no hay flecha.
Todos tienen el mismo jugador el mismo día. Jugador nuevo a medianoche.