
#1
Devinez qui est le joueur du jour. Vous avez dix essais, et chaque essai devient une carte de joueur avec sept indices.
Disons que le joueur du jour est Elliot Anderson. Vous proposez Erling Haaland et obtenez ceci :

#1Voici comment la lire :
En bref : le vert est juste ou très proche, le jaune est proche, le rouge est loin. La flèche pointe toujours vers le joueur du jour : vers le haut signifie plus grand ou plus jeune, vers le bas plus petit ou plus âgé.
Vous pouvez proposer tous les joueurs des effectifs professionnels de la première division anglaise.
Double nationalité ? Si l’une d’elles est suédoise, la carte indique Suède, même si le joueur a joué pour une autre sélection nationale.
S’il est écrit INCONNU, l’information manque, et il n’y a pas de flèche.
Tout le monde a le même joueur le même jour. Nouveau joueur à minuit.